Corrida do Aro

Ter um aro grande para cada unidade

Formar duas ou mais filas de igual número de desbravadores.

Para iniciar o jogo, o dirigente da brincadeira dará um sinal e o primeiro desbravador de cada fila deverá colocar o aro pela cabeça e tirando-o pelos pés e imediatamente entregá-lo ao seguinte participante que também fará o mesmo. O último desbravador da fila depois de ter atravessado o aro, deve correr até o limite designado para deixar o aro, voltando imediatamente para o seu lugar.

Vencerá a unidade que o fizer em menos tempo.

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