OBJETIVO:
Acuidade mental do grupo, despertamento e vitalizador.
CENÁRIO:
Nenhum.
DESENVOLVIMENTO:
1. O animador começa dizendo uma palavra.
2. O seguinte deverá dizer uma outra que rime com a primeira.
3. E assim o farão os outros até que erre ou emperre, perdendo sua vez no grupo. Por exemplo: Dinheiro – marinheiro; vela – tela; mando…
PROCESSAMENTO:
Deixar o grupo comentar livremente sobre a atividade.
MATERIAL:
Nenhum
Desconhecido
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